Guía de mutaciones de Ant Evolution: alas y fuego
Aprende cómo funcionan las mutaciones en Ant Evolution, cómo encajan los rolls, qué significan alas y fuego y qué precios oficiales están listados.
Las mutaciones en Ant Evolution provienen de tiradas. La descripción oficial de Roblox nombra alas y fuego como ejemplos, y los registros públicos de la tienda muestran paquetes de tiradas de 35 a 399 Robux. Esta guía explica cómo las tiradas encajan en el ciclo de progresión, qué significan las mutaciones confirmadas y cómo evitar tratar las recompensas aleatorias como mejoras garantizadas.
Las mutaciones no son lo mismo que las etapas de evolución. La evolución cambia el cuerpo de tu hormiga mediante la comida y los indicadores de etapa. Las mutaciones añaden efectos u opciones además de ese cuerpo. Primero necesitas el ciclo de comida, pero las mutaciones pueden cambiar qué tan rápido recolectas, te mueves o luchas.

Cómo funcionan las tiradas de mutación
La lista oficial incluye mutaciones de rollos como alas y fuego como una actividad principal. Los rollos son independientes de la alimentación. Introducen aleatoriedad en tu construcción y pueden producir efectos que no están directamente ligados al crecimiento de la etapa.
El juego confirma alas y fuego por nombre. Otras posibles mutaciones existen en discusiones de la comunidad, pero a menos que la página oficial o la interfaz del juego las nombren, trata cada afirmación adicional como por confirmar. La guía más segura es la que separa ejemplos confirmados de rumores.
Un rollo debe juzgarse por lo que mejora. Las alas pueden cambiar el movimiento. El fuego puede mejorar el combate. Otros efectos pueden apoyar el crecimiento o la defensa, pero la descripción oficial no publica una lista completa con multiplicadores exactos.
Precios oficiales de rollos
Los registros públicos de productos para desarrolladores de Roblox enumeran estas opciones de mutación de dados. Los precios pueden cambiar, así que verifica en el juego antes de comprar.
| Producto | Precio listado |
|---|---|
| 1 Tirada de Mutación | 35 Robux |
| 5 Tiradas de Mutación | 149 Robux |
| 15 Tiradas de Mutación | 399 Robux |
| Tirada de Mutación Épica | 99 Robux |
| Tirada de Mutación Legendaria | 349 Robux |
Los tamaños de los paquetes muestran la escalera de compras prevista del juego: individuales, múltiples tiradas y tiradas de mayor rareza. Las tasas de caída exactas no son públicas, por lo que no se debe asumir un resultado garantizado de un paquete. Si más adelante el juego muestra una tasa, utiliza esa divulgación dentro del juego.
Si quieres gastar menos, los individuales son los mejores para aprender. Si tienes un objetivo específico, los paquetes reducen el número de compras. Si te importa la rareza, existen las opciones Épica y Legendaria, pero sus probabilidades exactas y tablas de recompensas están por confirmar.
Mutación de alas
Las alas son una de las dos mutaciones que menciona la descripción oficial. En un sandbox con mucho movimiento, las alas son intuitivas: sugieren vuelo o movimiento mejorado y pueden ayudarte a cruzar el terreno de manera más eficiente.
También existe una alternativa de pago. El Flying Wings Game Pass está listado en 299 Robux y es descrito por el desarrollador como que permite VOLAR en cualquier momento con alas reales, sin necesidad de mutación, además de 4 segundos de vuelo. Ese es un pase permanente, mientras que la mutación de alas se obtiene a través de sorteos.
Si tu problema principal es el tiempo de viaje, compara el pase con la ruta de mutación. Un pase ofrece un efecto permanente y predecible. Una tirada puede producir alas, pero es aleatoria y puede requerir más Robux si estás buscando un resultado específico.
Mutación de fuego
El fuego es la segunda mutación nombrada en la descripción oficial. En el contexto de los errores, los jugadores y la Mantis Gigante, el fuego es naturalmente una opción orientada al combate. Sugiere efectos de daño o quemadura, aunque los valores exactos de daño no son publicados por el desarrollador.
Si planeas luchar contra insectos o participar en el encuentro con la Mantís Gigante, el fuego es un objetivo lógico de tirada. Sin embargo, no te apresures a entrar en combate con el jefe solo porque tengas fuego. Tu hormiga todavía necesita suficiente salud y crecimiento en la etapa para sobrevivir a la pelea.
Debido a que el juego no ha publicado una tabla completa de estadísticas de mutación, trata todos los números específicos de fuego como por confirmar. Prueba primero en una pelea más segura, luego decide si vale la pena para tu build seguir buscando más tiradas.

Suerte y ranuras de mutación
Dos Pases de Juego afectan la planificación de mutaciones. ADN de la Suerte está listado en 199 Robux y se describe como que duplica la suerte en cada tirada de mutación para siempre. La manera exacta en que se aplica la suerte no es pública, por lo que se debe considerar su valor práctico como por confirmar.
+1 Espacio de Mutación está listado por 249 Robux y te permite equipar una mutación más a la vez. Esto a menudo es más predecible que depender de la suerte porque amplía lo que puedes usar después de un buen resultado. Si ya tienes mutaciones útiles, un espacio extra puede ser mejor que otro intento aleatorio.
Una regla útil de planificación: primero decide si necesitas más intentos o más capacidad de equipo. Si sigues obteniendo mutaciones útiles pero no puedes equiparlas todas, un pase de ranura ayuda. Si tienes ranuras vacías y necesitas mejores efectos, los intentos o el apoyo relacionado con la suerte pueden importar más.
Cómo construir alrededor de las mutaciones
Comienza con la progresión. Completa el tutorial de huevo a trabajador y aprende la ruta de los alimentos. Luego prueba tu hormiga actual en combate seguro. Una vez que conozcas tus debilidades, elige mutaciones que resuelvan un problema real: movimiento, daño o recolección.
Evita gastar Robux antes de ese paso. Las mutaciones son aleatorias, por lo que funcionan mejor cuando sabes lo que quieres. Por ejemplo, si el viaje es el cuello de botella, las alas o el pase de Alas Voladoras pueden ser relevantes. Si el combate es el cuello de botella, el fuego u otras opciones orientadas al daño pueden ser más útiles.
Lleva un registro simple de lo que posees, lo que equipas y lo que le falta a cada carrera. Debido a que Ant Evolution se actualiza con frecuencia, esto hace que sea más fácil juzgar si un nuevo parche cambió el valor de una mutación.
Mutaciones y Renacimiento
El Renacimiento otorga poder permanente según la lista oficial. El bono exacto no se ha publicado, así que trátalo como por confirmar. Las mutaciones pueden hacer que el camino hacia el Renacimiento sea más fácil al mejorar el movimiento, la supervivencia o el combate.
Un buen plan de Renacimiento es seguir tirando hasta que tengas al menos una mutación que solucione una debilidad real, luego prepararte para la Mantís Gigante. Después del Renacimiento, el poder permanente te ayuda a reconstruirte más rápido, y puedes elegir nuevas tiradas basadas en lo que faltó en la última partida.
En resumen: las mutaciones son poderosas pero aleatorias. Aprende el ciclo primero, usa los precios oficiales como presupuesto, prioriza los espacios o la suerte solo cuando resuelvan tu problema real, y guarda las tiradas enfocadas en jefes para una hormiga preparada.